DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十期:信息反馈(下)

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第1个参数,我们要位移的单位是受到伤害(被击中)步兵。……第2个参数,我们要位移方向伤害来源到受伤单位(触发单位角度。……在这个触发器中,我们判定只要造成伤害的单位是圣骑士,就会触发雷霆之锤特效

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

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回顾第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……原因【商店购买物品】只能作用于【中立被动】单位上,而安洁拉属于【玩家 4】,我们玩家同盟单位

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

回顾前言第一:制作基础场景第二:让勇者和怪物登场第三:基础数值设计第四:从理论角度简单聊聊关卡第五……但如果我们不希望在多人游戏时,每一位克夫靠近安洁拉身边时,都对所有玩家发送一遍信息,我们就必须精确地限制我们应该给谁发送消息……原因【商店购买物品】只能作用于【中立被动】单位上,而安洁拉属于【玩家4】,我们玩家同盟单位

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-10/

第 1 个参数,我们要位移的单位是受到伤害(被击中)步兵。……第 2 个参数,我们要位移方向伤害来源到受伤单位(触发单位角度。……在这个触发器中,我们判定只要造成伤害的单位是圣骑士,就会触发雷霆之锤特效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……因为能量的单位是焦耳J,单位时间能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程里是一样

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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虹光理论Egrations世界一个非常重要物理定律,这一篇日志对其详细介绍。……斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

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